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PvP 1

Build LameNoire vigueur  PvP

Tout d'abord, chaque build PvP dépend   de la classe de votre perso. Vous ne jouerez pas du tout de la même manière un LameNoire qu'un Tank. 

Ici, je vais vous donner quelques conseils sur les LamesNoires. Je ferai un post sur les autres classes plus tard.

Personnellement, je me suis essentiellement concentré sur mon LameNoire qui est enfin vétéran 16 et, après avoir essayé plusiers styles différents, celui qui rendait le mieux était celui de critique de dégâts. Donc, je suis parti full DPS vigueur (mais je crois que DPS magie va devenir assez puissant grâce au nouveau DLC et aux mises à jours).  Un bon LameNoire peut éclater un solide Tank  grâce aux critiques. 

Mais vous ne pouvez pas partir avec n'importe quelle race pour faire un bon LameNoire. Les races conseillées sont les Khajiits, les Rougegardes, les Orcs, les Elfes des Bois ou encore même les Impériaux.

Par contre, sachez que les LamesNoires vous demanderont une bonne coordination pour éviter de vous ramasser la première attaque venue et que, puisque vous aurez peu de points de vie, vous ne pourrez pas vous permettre de bloquer sans arrêt. Vous DEVEZ exploser votre adversaire le plus rapidement possible sinon vous serez massacrés !

 

Khajiits

Les Khajiits, eux, vous offriront un bonus de furtivité, de régénération de vie et de dégâts d'armes. Les dégâts d'armes seront la base même de votre perso, ce qui fera qu'en boostant les critiques, il deviendra ultra violent.

 

                                                                                           

Rougegardes

Les Rougegardes vous offriront un bonus de régénération de vigueur, qui est vraiment essentielle puisque les coûts des compétences sont relativement élevés. Il est donc important d'avoir une bonne régénération qui vous permettra de continuer le combat plus longtemps, faisant beaucoup plus de dégâts (qu'il peut facilement booster en ajoutant des glyphes de dégâts d'armes sur ses bijoux).

 

 

Orcs

Les Orcs vous offriront un bonus lorsque vous équiperez de l'armure lourde (quelques pièces seront conseillées pour augmenter la valeur totale de votre armure) et de régénération de vie. cela aussi est important car comme le dit justement Jeckll, un LameNoire mort est un mauvais LameNoire. Du coup, cette régénération de vie vous permettra de rester peut-être en vie alors que sans elle vous seriez morts et vous permettra peut-être de gagner le combat.

 

 

Elfes des Bois

Les Elfes des Bois vous donneront un bonus de vigueur, de furtivité et d'archerie. Ces trois éléments vous permettront de devenir un très puissant LameNoire car un maximum de vigueur ne sera jamais assez. Mais, et je dis bien mais, il aura une régénération de vie d'une moule et vous devrez absolument booster vos dégâts d'armes et vos critiques pour le rendre viable.

 

Impériaux

Les Impériaux, eux, vous donneront un boost de vie, de vigueur et cela est également bien pratique.

A gauche, vous voyez mes stats hors combat et à droite, celles en combats. Tout d'abord, comme vous pouvez le voir, mes dégâts d'armes à gauche sont absolument infectes car les indications buguent (je suis passé 2058 à 1906 puis à 4373 en queslques minutes). En attendant, j'arrive quand même à envoyer du  100k de dommages en 10 secondes et du 1.1mio en 5 minutes en étant mort 1 ou deux fois et avec 45 secondes environ de temps de réanimation en tout (voir valeur du milieu des petites barres). Je vous montre ici mes meilleurs coups de DPS pour vous montrer à quel point les dégâts que vous pouvez infliger peuvent être incroyablement élevés. Par contre, ce que vous pouvez voir, c'est que mon taux de critique est relativement bon. Il y a mieux, c'est sûr, mais je travaille dessus en ce moment aussi car je veux vraiment avoir un meilleur DPS que celui que j'ai maintenant. Je précise que ces DPS ont été fait en donjon et non en PvP pour la simple raison que mon stuff n'est pas terminé (ça influence énormement), que j'ai débloqué que 82 pts champions sur 167 (changement énorme par raport à vos ennemis 10 fois plus puissants). J'ai toutefois réussi à placer 100k de dommages en 10 secondes aussi et j'ai gagné 6 rangs (niveau 1 à 6) en une journée... C'est que c'est viable ^^

 

 

Equipement et différents buffs

La différence en vie et en vigueur entre les stats de gauche et les stats de droite s'explique de par mon buff apporté par la nourriture. Il s'agit d'une chose très importante car elle permet de monter considérablement tant votre vie que votre vigueur. J'utilise de la nourriture bleue (pour vet 15) qui s'appelle  Lapin braisé et légumes de Printemps. Elle augmente votre vie de plus de 5600 pts de vie et votre vigueur de plus de 5000 pts, ce qui n'est vraiment pas négligeable. 

Comme équipement je vous conseille au départ 5 pièces de la Rage de Hunding  ainsi que 4 pièces du set de la Mère de la Nuit. Cela boostera vos critiques de façon conséquente ainsi que vos dégâts d'armes de base. Il faut vraiment avoir minimum 5 pièces d'armure moyenne pour profiter du passif qui est monstrueux (compétences armure moyenne).  Je vous conseille d'appliquer le trait divins sur chacune de vos pièces d'armures afin de booster un maximum votre buff (je vous recommende d'être sous l'effet de la pierre de Mundus du Voleur qui augmente vos chances de critiques. Grâce à cela, je suis passé de 30% de chance de critiques sans le voleur à plus de 70%). Après, lorsque vous aurez un peu plus d'argent, je vous conseille de prendre un arc Maelström et de prendre le set de bijoux qui vous apportera 1400 de vigueur (avec 2 pièces) et 186 dégâts d'armes (avec les 3 pièces). Qant aux armes conseillées, je recommende essentiellement des dagues (pour augmenter vos critiques) et des masses 1H (les masses ignorent 10% de l'armure). Pour le PvP, je conseille soit deux dagues, soit une masse et une dague si vous avez plus de 78% de critiques. Comme ça, vous pourrez profiter des deux bonus. Pour les dagues, le trait précis est conseillé et pour les masses, le trait acéré est recommendé. Personellement, je joue avec deux dagues dont l'une a  un trait de Nirn car je voulais voir ce que ça donnait. Je vous dirai plus tard si c'était le bon choix.

Un autre apport de buffs monstrueux sont les potions, elles sont absolument indispensables ! Je recommende donc soit les  Essences de dégâts d'armes ou, personellement, j'utilise des Essences de critiques d'armes. En PvP, il est quasiment obligatoire de jouer avec des potions si vous voulez gagner un combat.

 

           

                                                  

Essence de dégâts d'armes

Les essences de dégâts d'armes vous confèrent Brutalité Majeure, ce qui augmentent les dégâts des armes de 20% pendant 47.6 secondes; Sauvagerie Majeure qui donne 2191 de critiques d'armes pendant 47.6 secondes, rendent 7582 pts de vigueur immédiatement et vous confèrent encore Endurance Majeure qui augmentera votre récupération de vigueur de 20% pendant 47.6 secondes (temps de recharge de 45 secondes).

 

 

 

Essence de critiques d'armes

Les essences de critiques d'armes vous confèrent Sauvagerie  Majeure, qui donne 2191 de critiques d'armes pendant 47.6 secondes, vous rendent immédiatement 8369 pts de vie en vous accordant Courage Majeur (je joue avec les noms anglais donc pardonnez-moi si ce n'est pas le bon mot) ce qui augmente votre récupéation de vie de 20% pendant 47.6 secondes  et  vous confèrent encore Endurance Majeure qui augmentera votre récupération de vigueur de 20% pendant 47.6 secondes (temps de recharge de 45 secondes).

 

 

 

Points de champion

Passons maintenant aux points de champion et leur attribution, une des choses les moins aisées mais certainement l'une des plus importantes, tant les bonus seront importants.

Tout d'abord, dans la constellation du Guerrier (branche rouge), mettez 126 points dans la branche de la Dame. 53 dans Défenseur Elémentaire, 53 dans Robuste et  20 dans Peau Dure. Mettez vos derniers points dans la branche du Destrier. Là, mettez 13 pts dans Expertise de Blocage, 5 dans Boucliers Anti-sorts et 5 dans Expertise d'Armure Moyenne. Je conseille de commencer par une quinzaine de points au total dans les trois blocs cités ci-dessus  dans la branche de la Dame et de mettre 10 pts au max  dans les autres blocs du Destrier afin de profiter du passif. Puis, une fois cela fait, vous metteriez tous les points manquants dans les blocs de la Dame et enfin dans ceux du Destrier.

Regardons maintenant pour la constellation  du Voleur. Mettez une 10 pts dans Agile (branche de l'Ombre) pour obtenir le passif; puis mettez 10 pts dans Tenace (branche de l'Amant)  pour le passif, 45 dans Seigneur de Guerre (branche de la Tour). Ensuite, il faut que votre Seigneur de Guerre comprenne au max 100 pts, qu'il y ait 53 pts dans Tenace et 14 en tout dans Agile.

Concentrons-nous désormais sur la constellation du Mage. Ici, je vous conseille fortement de mettre un en tout 166  pts dans la branche du Rituel : 100 pts dans Puissance (qui augmente vos dégâts bruts), 61 pts dans Coup Précis (qui augmente les dégâts de vos critiques), 4 pts dans Thaumaturge et 1 pt dans Percée. Puis, vous pouvez mettre 1 pt dans la branche de l'Attronach dans Expert en Armes Lourdes. Commencez par mettre environ  50 pts dans Puissance puis ensuite mettez environ 40 pts dans Coup Précis. Une fois cela fait, vous mettez les 50 pts manqants dans Puissance et enfin ceux de Coup Précis. Après, vous faites comme vous le voulez.

 

 

 

Compétences

 

Compétences de base :                                            ou                                                                                   ou                                                                     ou

1ere main

 

Morphs :                                                        ou                                                                                    ou                                                                          ou

                Tornade d'acier            frénésie sanguinaire

                                                                                                             

                                                                                                              

 

Compétences de base :

 

seconde main

 

Morphs :

                                                                    visée précise      terre brûlée

 

Cliquez sur les compétences pour plus d'informations à leur sujet.

 

 

 

Glyphes

Quant aux glyphes, je vous conseille de créer des glyphes légendaires (que vous n'appliquerez que sur des pièces d'armures ou armes légendaires) de vigueur pour toutes les pièces d'armure soit 7, 3 glyphes de dégâts d'armes ou bien deux glyphes de dégâts d'armes et 1 glyphe de diminution des coûts en vigueur des capacités. Vous affecteriez des glyphes de maladie à vos deux armes principales ainsi qu'une glyphe Maëlstrom à votre arc. Les dégats maladies seront encore plus important vu le boost que vous avez en mettant vos points dans la catégorie Puissance (constellation du Mage, branche du Rituel).

 

Après, ce ne sont que des suggestions. C'est avec ça grosso modo que je joue et vu mes dégâts, je trouve que c'est plûtot ok. Il y a mieux, il y a moins bien, mais c'est le style qui me convient. On a chacun sa façon de jouer notre perso donc on ne peut pas forcément avoir les mêmes builds.

Si vous cherchiez des idées de builds LameNoire Vigueur PvP, j'espère que cette page vous aura aidé. Hésitez pas à me laisser un petit commentaire de ce que vous avez trouvé positif, de ce que vous avez trouvé négatif (ça me permettra de m'améliorer), des questions quelconques, des suggestions ou encore un build avec un Elfe des Bois plus puissant que le mien en PvP, ça m'intéresse vraiment de voir ce qui se jouerait mieux en PvP. Cliquez simplement sur le bouton "OK" à côté du texte, il vous dirigera sur la page des commentaires ^^

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